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- Attack (ataque): Habilidade onde determina quais armas pode usar conforme passam os níveis desta habilidade. Quanto maior for seu Nível de Ataque, maior a probabilidade de dar dano. Pode ser treinado usando o modo de ataque "Accurate" no menu "Combat Styles" onde tem uma figurinha com duas espadas em um "X"
- Strength (força): Habilidade onde determina o dano máximo você pode fazer num NPC (No-Player Computer), e é importante para usar algumas armas de grande peso como albardas (machados com a ponta comprida). Pode ser treinado usando o modo de ataque "Agressive", no menu "Combat Styles".
- Defence (defesa): Habilidade onde determina quais armaduras pode usar conforme passam os nívels desta habilidade. Quanto maior for seu Nível de Defesa, fica mais resistente. Pode ser treinado usando o modo de ataque "Defensive", no menu "Combat Styles".
- Ranged (arcaria): Habilidade onde determina quais arcos/flechas/outros se pode usar conforme passam os níveis desta habilidade. Maior o nível desta habilidade, menor probabilidade de falhar e faz um dano maior. Treinado com um arco em "accurate" ou "rapid" no menu "combat styles"
- Magic (magia): Habilidade onde determina os feitiços que pode usar/lançar conforme passam os níveis desta habilidade. Magia nao serve apenas para combater, mas também para fazer encantamentos, alquimia (neste caso e a transformação de coisas em dinheiro), paralisação, tele transportação, etc.. Maior o nível desta habilidade melhor o dano (apenas em combate). Por mais estranho que pareça, cada nível diminui um pouco a resistência contra magia
- Hit Points (pontos de vida/vitalidade): Habilidade mais essencial de um combate. É treinado com todos os tipos de combate, embora receba 1/4 do recebe em Ataque ou Arcaria. A vitalidade pode ser vista no canto cima-direta da tela do jogo, no menu "skills" onde tem uma figurinha com uma tabela de gráfico, ou em cima do caracter.
- Prayer (oração/fé): Habilidade onde determina quais bênçãos pode usar conforme passam os níveis desta habilidade. Quanto maior for o nível de oração, mais tempo demoram os bênçãos. Tal como a vitalidade, também tem pontos que limitam o uso dos bênçãos, e podem ser recarregados num altar. É treinado enterrando ossos.
- Summoning (invocação): Habilidade P2P (Pay to Play = membro) onde pode invocar monstros usando pouches (saquinhos). Tal como oração, também tem pontos, que podem ser recarregados em várias pedras que se encontram perto de cidades ou no meio de florestas, mas não limitam o uso, mas também nao pode voltar a invocar um monstro se o tirar o que tinha com 0 pontos enquanto não recarregar. Pode ser treinado usando charms (encantos) para fazer pouches.
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